martes, 27 de noviembre de 2018

El Caso Beauregard

Hoy os traigo algo especial, algo en lo que llevo un tiempo trabajando en los ratos que puedo. Hoy quería compartir con quien se pase por mi salón la primera partida del juego de mesa T.I.M.E Stories: Asylum, en clave rol utilizando el sistema de El Rastro de Cthulhu.

La razón por la que empecé este proyecto no es si no la necesidad de enseñar las sensaciones que obtuve en esa primera partida con mi grupo de juegos de mesa habitual a mi grupo de rol. Creo que la ambientación, los rompecabezas y algunas mecánicas se podían plasmar bien en una mesa de rol, y no fue hasta que me leí El Rastro de Cthulhu cuando me decidí a empezar el proyecto. 

Debido a mi inexperiencia pido disculpas de antemano ante posibles erratas, mala maquetación o lo que se os ocurra. Solo espero que la leáis, la compartáis, la mejoréis, la juguéis y luego me contéis la experiencia.

Aquí la teneis.








sábado, 17 de noviembre de 2018

Poniente

Bienaventurados seáis de nuevo! Tomad asiento, coged este cuerno, acomodaos!


Hoy os quería enseñar y compartir una de las cosas en las que he estado trabajando estos días. Como ya habéis podido ver, me encanta Inkarnate. Tenía la idea de hacer un gran mapa con bastante detalle y ha salido lo que podéis ver más abajo. 

Me he decantado por un mapa conocido por todos, Poniente, de la archiconocida Juego de Tronos. Ha sido más costoso de lo que me había imaginado en un principio. Tanto detalle, nombre, árbol... sin contar con cuadrarlo todo en un mosaico de tres mapas individuales en vertical. Perdón en adelantado por los posibles fallos geográficos, lo he intentado hacer lo más fiel posible. Os comparto por aquí la carpeta del Drive donde teneis los archivos con la mejor calidad posible. Además del definitivo, teneis los mapas por separado y, para los roleros de JdT, teneis también los mapas con una cuadrícula hexagonal.

Espero que lo disfrutéis y para cualquier cosa, aquí estoy. Skal!


miércoles, 14 de noviembre de 2018

Imaginad por un momento...

Imaginad por un momento que sois un Director de Juego. 

La mayoría que se pase por aquí no será ajeno a esta terminología, incluso más de uno será ese tipo de director en sus ratos libres. Que los que no lo sean, por lo menos, lo visualicen . Imaginad que teneis por delante una campaña, grande o pequeña, de fantasía medieval con vuestros amigos cercanos, lejanos o distantes. Imaginad que sois tanto Directores noveles como veteranos, curtidos en innumerables batallas de diseño de partidas. Estáis ante la tesitura de enmarcar vuestros juegos en algún sistema o ambientación. Darle profundidad, riqueza, diversidad... Crear Personajes No Jugadores de la nada, con sus dificultades y sus problemas. Por no decir de lo complejo que es machihembrarlo todo para que quede coherente.  

No es difícil imaginar esta situación ¿Verdad? 

Ahora poneos en el caso de que teneis ante vosotros una serie de libros en los cuales podéis encontrar información exhaustiva sobre una región, perteneciente a uno de los más famosos mundos de fantasía medieval de nuestro país. Imaginad que vienen unas descripciones detalladas de cada localización y de cada persona que vive y sufre en ese mundo. Imaginad que podéis percibir profundidad y riqueza en su planteamiento, pero con las puertas abiertas para dejar volar vuestra imaginación y añadir lo necesario. Imaginad que el aspecto y las motivaciones de los Personajes No Jugadores ya vengan descritos. Imaginad, por un momento, que en ese libro también aparezcan ideas y sugerencias sobre los pequeños o grandes problemas que pueden encontrar los aventureros en su camino. Amén de una gran cantidad de mapas tanto artísticos como de mazmorras, donde colocar a las más nefandas criaturas...

No es difícil imaginar ese libro ¿Verdad?


Grupo Creativo La Marca del Este


domingo, 11 de noviembre de 2018

Creación de mapas con Inkarnate

Esta será la primera entrada para el blog. Voy a hablaros de un programa que descubrí hace relativamente poco y al que le estoy dando bastante caña últimamente. Si me habéis seguido por Twitter seguro que habéis visto algunos de los mapas que enseñaré a continuación.

Pues el programa de marras no es otro que Inkarnate. Este programa lleva evolucionando desde el 2015 con añadidos periódicos que le van dando cada vez más profundidad a las creaciones. Si no estoy equivocado, fue creado y es mantenido por dos programadores. Creo que su uso es muy sencillo e intuitivo aunque, como no puede ser de otra manera, necesitarás unas cuantas horas para que salga un mapa realmente trabajado. Tiene una versión gratuita para que puedas probarlo y una versión Pro por 5€ al mes o 25€ al año, que tiene todas las opciones desbloqueadas.

Paso a explicaros de forma resumida todas las opciones que trae este editor. La imagen siguiente seria lo que vemos al empezar un proyecto. 


1. Esculpir: Sirve para crear tierra encima del mar de fondo o a la inversa. Se puede modificar el tamaño del pincel como el tipo (circular o cuadrado).
2. Brocha: Sirve para pintar encima de la tierra que hemos creado con los diferentes colores que asemejan un tipo de bioma (Césped, tierra, pantano, nieve, desierto...).
3. Objetos: Podremos colocar objetos de una amplia gama (incluso añadirlos nosotros si son imágenes .png). Estos objetos podremos agrandarlos o empequeñecerlos, girarlos y cambiar el orden de fondo con respecto a otros objetos.
4. Patrones: Colocamos objetos que se generan de manera aleatoria pudiendo dejar el ratón clicado para en pocos minutos hacer un bosque, por ejemplo. Dentro de estos patrones hay diferentes tipos de edificios, montañas, árboles, plantas, rocas... Su tamaño puede variar pero a diferencia de los objetos, no se pueden arrastrar ni modificar una vez puestos.
5. Texto: Podemos colocar cuadros de texto con diferentes fuentes y colores.
6. Notas: Se pueden dejar notas dentro de marcadores. Sus usos van desde recordatorios para ti mientras trabajas con el programa, hasta textos explicativos sobre edificios o localizaciones para los jugadores.
7. Enrejados: Se pueden aplicar diferentes enrejados encima del mapa como cuadriculas y hexágonos. Se puede modificar su grosor y su tamaño.
8. Zoom: Alejar o acercarse para trabajar pequeños detalles.
9. Ajustes: Añadir un título y una descripción al mapa.
10. Guardar: Salvas el proyecto dentro de la aplicación para poder seguir trabajando con el cuando quieras.
11. Descargas: Te bajas el proyecto actual en formato .jpg.

Como podéis comprobar las opciones que trae no tienen la profundidad de un photoshop por ejemplo, pero con un poco de maña e imaginación se pueden conseguir cosas muy vistosas, y más si la combinas con un trabajo posterior de luces y retoques con el programa mencionado. 

Actualmente la estoy usando para mi propia mesa de juego con juegos como MutantYearZero...
 

O El Anillo Único

Además de mi uso personal también me encuentro diseñando los mapas para unas próximas publicaciones del grupo creativo La Marca del Este

Pros/Cons de la aplicación web:

-Pros: Mapas muy vistosos con mínimo esfuerzo, muy intuitivo de utilizar, tiene una versión gratuita, mucha variedad de objetos y con un estilo muy bonito, puedes ampliar tu biblioteca con imágenes propias, muchas posibilidades a la hora de crear mapas tanto mapamundis, locales, incluso dungeons.

-Cons: No tiene un botón para deshacer lo anterior hecho, la variedad de objetos llega a resultar un tanto corta, se necesita trabajo posterior de photoshop si le quieres dar un aire propio.

Por todo esto os diría que es altamente recomendable para cualquier director de juego. Probad la versión gratuita y si teneis proyectos grandes en mente probad el mes de Pro, no os arrepentiréis. 

Espero haberos picado el gusanillo con este post, nos vamos leyendo!

viernes, 9 de noviembre de 2018

Bienvenidos a mi hogar

Bienvenidos a lo que será mi hogar, mi propio salón. Donde vosotros, héroes de tierras lejanas, sois bienvenidos a sentaros a mi vera, comiendo y bebiendo los más ricos manjares hasta que el Rangarok nos sorprenda. Solo teneis que pagar un precio nimio. Tendréis que escuchar las historias de vuestro anfitrión...

Dejando a un lado la verborrea litero-fantástica, me he decidido a abrir un blog, como a estas alturas resulta obvio. Uno de los motivos es el de compartir con quien quiera pasarse por aquí las ideas locas que me nacen últimamente. Aunque realmente no es este su fin último. Si bien es cierto que la interacción y el feedback me encantarían, soy realista en cuanto a mi posición con la comunidad.

 Me estoy embarcando últimamente en muchos proyectos, a mi modo de ver interesantes, que creo que merecen un sitio más adecuado que Twitter. Un lugar donde sea fácil encontrarlos y clasificarlos. Donde me den a mi un buen margen para explicarlos. Creo que, por su formato, un blog es el sitio ideal.

¿Qué cosas voy a compartir? El rango de posibilidades es realmente amplio, pero a bote pronto os podría decir que desde tutoriales para crear tu propia escenografía para juegos de rol o wargames, pasando por cartografía de mapas hechos tanto a mano como digitales, hasta módulos, historias o semillas temáticas que escriba tanto oficiales como caseras, sin olvidarnos de anuncios o noticias que merezcan una explicación más detallada por mi parte.

Sin más que decir, os vuelvo a dar la bienvenida y ofreciéndoos un gran cuerno rebosante de espumosa cerveza negra os digo ... Skal!